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Loup-Garou: L'Apocalypse - Wyld West

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Loup-Garou: L'Apocalypse - Wyld West <p>C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés par des frontières sans cesse remises en cause, et où d’anciennes horreurs avaient été libérées. Dans le Monde des Ténèbres, l’Ouest américain n’était pas seulement chaotique, il était sauvage.</p> <p>Wyld West est un supplément qui vous permettra d’adapter les règles et le cadre de jeu de Loup-Garou: l’Apocalypse à l’époque du Far West. Avec lui, votre groupe pourra découvrir les traditions perdues du Dévoreur des tempêtes et de l’Ouest sauvage dans un cadre moderne.</p> <p>Vous y trouverez :</p> <ul> <li> Un aperçu de l’Ouest sauvage et de l’Umbra des tempêtes.</li> <li> De nouveaux dons et rites de l’époque.</li> <li> Un chapitre consacré aux ennemis des Garous : les flaïels, les moqueries et la Société illuminée de la Lune larmoyante.</li> </ul>
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C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés par des frontières sans cesse remises en cause, et où d’anciennes horreurs avaient été libérées. Dans le Monde des Ténèbres, l’Ouest américain n’était pas seulement chaotique, il était sauvage.

Wyld West est un supplément qui vous permettra d’adapter les règles et le cadre de jeu de Loup-Garou: l’Apocalypse à l’époque du Far West. Avec lui, votre groupe pourra découvrir les traditions perdues du Dévoreur des tempêtes et de l’Ouest sauvage dans un cadre moderne.

Vous y trouverez :

  •  Un aperçu de l’Ouest sauvage et de l’Umbra des tempêtes.
  •  De nouveaux dons et rites de l’époque.
  •  Un chapitre consacré aux ennemis des Garous : les flaïels, les moqueries et la Société illuminée de la Lune larmoyante.